MB 4/89 ILLUMINATUS - Ei enää peli, vaan elämäntapa. ** Unohtakaa KAIKKI ennen julkaistut pelit! Illuminatus on tullut, ja ensi ajatus on: "Ei tällaista voi ollakaan!" Lukekaa mahtavimmasta pelistä kautta aikojen ja itkekää itsenne uneen. "Illuminatus? Mikä himskatin Illuminatus?" Näin ajatteli allekirjoittanut raukka ja erehtyi avaamaan tanakan paketin. Kun kannessa luki "Atari ST", ja paketista löytyi liki parisataa sivuinen "Guide of the Universe", valtava tähtikartta, neljä erilaista näppäinkaaviota ja viisi diskettiä, unohtuivat työt ja juoksu kotiin alkoi. Tämä maailma häipyi, uusi astui tilalle. Illumi-Elitekö? Alku tuntuu tutulta. Pelaaja saa heikon avaruusaluksen ja hiukan rahaa, minkä jälkeen edessä odottaa maailmankaikkeus. Tuntuu jo erittäin tutulta, mutta kun vähän aikaa pelailee, alkaa ihailu nostaa jaloa päätään. Näin hyvää peliä VOI ollaa olemassa! Illuminatuksen lopullinen päämäärä on päästä vähintään tuhannen planeetan keisariksi. Valinnanvaraa riittää, sillä maailmankaikkeus koostuu 7 miljoo- nasta planeetasta, ja jokaisella voi käydä. Planeetoista noin tuhannella on eriasteista elämää, ja parilla sadalla sivilisaatio. Pelaaja aloittaa Cod Mk.I-aluksella, joka on nippa nappa rahdinkuljetukseen sopiva kevyesti aseistettu ja suojattu alus. Tarpeeksi rahaa ja rassi muuttuu Constellation-luokan taisteiluristeilijäksi, Khartan-kauppa-alukseksi tai muuksi noin kolmestakymmenestä vaihtoehdosta. Laskeutumista ei suinkaan hoideta itse avaruusaluksella, vaan sitä varten on Galileo MK-7-sukkula. Planeettojen pinnat ovat niukimmillaan Virus-tyyp- pistä tasankoa, mutta fraktaalivuoristot auttavat realismin luomisessa. IIlluminatuksen universumi toimii loogisesti. Koneen kontrolloimat alukset taistelevat toisiaankin vastaan, esimerkiksi kun pelaaja pakenee kahta polii- sin Terminatoria ja yhtäkkiä yliavaruudesta pomppaa esiin viisi piraatti- Excaliburia. Ja muut alukset tosiaan tuntuvat älyllisen olennon ohjaamilta, varsinkin kun ne ymmärtävät ansibelilla lähetetyt "SURRENDER OR DIE"-viestit. Eipä ihme että Jurgen kehuskeli tekoälyrutiiniaan. Niin itse alusta kuin sukkulaakin voi aseistaa kuin varustaa erilaisilla moottoreilla, aseilla, ja lisälaitteilla, joita löytyy vaatimattomat viisi ruudullista. Halvoista tutkaohjatuista Shark-ohjuksista voi rahavarojen salliessa edetä vaikka planeettoja tuhoaviin Shatter-ketjureaktiopommeihin tai Novageneraattoreihin, joilla kukistuu koko aurinkokunta. Partikkelity- kit tulevat halvaksi, koska ne eivät käytä energiaa kuin murto-osan verrat- tuna lasereihin ja keräävät itse polttoaineensa tähtienvälisistä vetypilvistä, mutta toisaalta Morita-laserit repivät aluksia kappaleiksi nopeammin kuin silmä tajuaa. Robottiohjainkortin omistajien ei tarvitse antaa kuin tulitus- lupa. Ja tämä yksinäinen lentely on vasta alkua. Rahavarojen ja vaikutusvallan kasvaessa pelaaja voi palkata mukaansa palkkasotureita saattueeksi. Pahinkin piraattilaivue tai enerrealainen laivasto-osasto harkitsee kaksi kertaa ennen kuin hyökkää kymmenen robottilasereilla ja partikkelitykeillä varustetun Khartan-aluksen kimppuun, joita suojelevat parhaat Hayden-generaattorit, joita voi rahalla ostaa. Pelaaja voi yrittää kasvattaa vaikutusvaltaansa kaupparuhtinaana, poliitikko- na tai yksinkertaisesti avaruushunnina. Viimeksi mainittu vaihtoehto saattaa tosin päättyä ikävästi, kun Imperiumin laivasto päättää päästä keltanokasta eroon. Keisari Kasvi Kun valta alkaa kasvaa, ei pelaaja enää lentelekään yksin avaruudessa, vaan ohjailee kasvavaa kauppa/sotalaivastoaan mukavasti toimistostaan erinomaisella ikoniohjatulla näytöllä. Hän voi palkata salamurhaajia eliminoimaan epämiel- lyttäviä vastustajia, perustaa salaisia kaivoksia tuntemattomille planeetoil- le, kiristää kehittymättömiä aurinkokuntia Novapommeilla varoen kuitenkin Imperiumin poliisia ja salaista palvelua. Muutama lipsahdus ja entinen huip- pupoliitikko lentää lainsuojattomana etsien uutta planeettaa mistä aloittaa universumin valloitus. Kannattaa siis rahavarojen salliessa varustaa aluksen- sa kaikella mahdollisella ja siirtää tarpeeksi alkupääomaa Alflofolin pimeil- le tileille. Minua viehätti suuresti mahdollisuus leikkiä toisella kädellä hyväntahtoista poliitikkoa ja toisella kädellä armotonta Mafia-päällikköä. Just like real life. Eivätkä Universumin ihmeet tähän lopu. Edellä mainittujen osioiden lisäksi peliin kuuluvat niin strategiset kuin taktiset taistelut niin planeettojen pinnalla kuin avaruudessakin. Kun omien alusten määrä kasvaa niin suureksi, et- tei ST:n kapasiteetti enää riitä sitä käsittelemään, siirytään taktiseen tais- teluun (yleensä noin 30 taisteluun osallistuvan aluksen kohdalla) ja myöhemmin, kun puhutaan ehkä jopa tuhansista aluksista, siirytään strategiseen taisteluun. Planeettojen pinnalla käytävät sodat muistuttavat paljon Interstelin Empireä, mikä on suuri plussa. Planeetalle voi laskea valmiin armeijan, tai pikku ar- meijalla ottaa haltuun kaupunkeja ja alkaa tuottaa sotatarvikkeita. Toteutus Huomaa että Illuminatuksen kehittelyyn ja ohjelmointiin on käytetty niin aikaa kuin rakkauttakin. Pelin saa siirrettyä kovalevylle ja se toimii mustavalkomo- nitorissakin. Nopea täytetty vektorigrafiikka sinänsä on tutun näköistä Eli- testä ja muista vastaavista, mutta erittäin hyvänä ideana mainittakoon mahdol- lisuus siirtyä pelkkään vektorigrafiikkaan, jolloin kahdenkinkymmenen aluksen taistelut sujuvat kiitettävällä nopeudella. Planeettojen pinta toimii hyvin jopa lennettäessä fraktaalivuoristojen seassa. Myös planeettojen pinnalla voi kytkeä täytön pois, jolloin nopeusongelmaa ei ole. Niin strategisten, taktisten kuin businessnäyttöjen hallinta sujuu mukavasti hiirellä eikä niistä löydy valittamista. Zäniefektejä on niukanlaisesti, mikä Jurgenin mukaan johtui siitä, että pääpaino oli pelin monipuolisuudella, ei äänillä. Aivan kannatettavaa. Kaikki taulukot, listat ja vinkit voi tulostaa suoraan kirjoittimelle tai lo- kitiedostoon levylle. Koska ne tallennetaan suoraan ASCIIna, voi teksturia käyttämällä unohtaa kaikki vihko/lyijykynäyritykset. Lord British, ota oppia! Paras on vielä mainitsematta. Peliä pystyy pelaamaan modeemin välityksellä jopa neljää kaveria vastaan yhtaikaa. Reaaliaikaisissa osuuksissa ohjelma valitsee aina lähinnä olevan pelaajan, muuten koneet soittelevat toisilleen aina kun pelaaja tekee jotain, jolla on laajempaa merkitystä. Siirto sujuu taus- ta-ajona, joten sitä ei välttämättä huomaa kuin modeemin vinkumisesta. Illuminatus vaatii megatavun muistia ja vähintään yhden kaksipuolisen levy- aseman. Ei ihme, sillä peli on kompressoitu viidelle kaksipuoliselle levykkeel- le kompressoimattoman datan viedessä kuulemma yksitoista diskettiä. Kaiken kaikkiaan Illuminatus on peli, josta ei yksinkertaisesti löydy mitään vikaa. Tämäkään artikkeli ei pysty paljastamaan kuin hiukan Illuminatuksen rik- kaasta pinnasta, pikkujipoista, huumorista etc. etc. Täydellinen peli, joka tu- lee jäämään aikakirjoihin, God, I llove it! Langan päässä Jurgen Sternreise Tottakai ihalun mykistämä MikroBITTI soitti sutena Saksaan ja saikin langanpää- hän itse Jurgen Sternreisen, pelin suunnitelijan ja pääasiallisen koodaajan. Grafiikan ja grafiikkarutiinit koodasi Erik Dorf. Ja nyt Jurgen kertoo Illumi- natuksen synnystä. Illuminatuksen tekeminen alkoi jo alkuvuodesta 1986, kun Atari ST oli vielä uusi kone. Jurgen oli vanha Elite-fani, jota harmitti Eliten rajoittuneisuus. Opetellessaan C:tä ja 68000-konekieltä hän ohjelmoi pari peliä, joista muotou- tuivat Illuminatuksen strategiaosuudet. Jurgen opiskelee Hannoverin yliopistossa ATK:ta, ja niin hän kuin Erikkin ovat ensimmäistä kertaa pelimarkkinoilla. Kun Illuminatus alkoi lähestyä myytä- vää peliä, päättivät pojat perustaa oman yhtiön, Enterprise Gamesin (Jep, Jur- genin mielestä Star Trek on "my religion". Ja sen huomaa. Tuttuja nimiä vilisee joka puolella, esimerkiksi raskaat taisteluristeilijät ovat Constitution-luok- kaa). Riski ei ole mikään pieni. Kummankin talot ja autot ovat velan vakuutena, "so don't copy our game". Illuminatus on tarkoitus kääntää PC:lle Yhdysvaltain markkinoita ajatellen ja ehkä myös Amigalle. Jurgen ja Erik eivät itse aio käännöstyötä kuitenkaan suo- rittaa, sillä he ovat kertomansa mukaan sairaita koko peliin. Lopuksi, Jurgen, mikä sinut tälläiseen jättiurakkaan? "Halusin tehdä maailman parhaan pelin, josta kenelläkään ei ole urputtamista". Ja siinä Jurgen on on- nistunut! MB 9/89 Mikä oli ILLUMINATUS On tullut aika paljastaa Illuminatuksen salat, nyt kun tämä hauska aprillipila on jo menneisyyttä. Pettäjät Illuminatus-idea alkoi eräässä tilaisuudessa vaatimattomana peliarvosteluna pe- listä, jota tietenkään ei olisi olemassakaan, mutta joka kiinnostaisi kaikkia. McGyverit ja Knightrider II:t kuitenkin hylättiin, ja päätettiin "luoda" peli, joka muuttaisi pelimaailman sellaisena kuin me sen tunnemme. Syyllisiä ovat etupäässä Nirvi, joka suunnitteli perusrungon ja kirjoitti tekstin. Muu toimitus on vastuussa lisä-ideoista. Kuvat väärensi erittäin tai- tavasti Teittinen DPaint II:n avustuksella. Ja sittenpä meillä olikin peli ni- meltä Illuminatus. Mitä sitten tapahtui? Luonnollisesti lehden ilmestyttyä suurin osa uskoi Illuminatuksen olevan totta ja bokseissa kuulemma kävi melkoinen polemiikki aiheen tienoilta. Kahden suu- rimman pelimaahantuojan vaiheista ei ole tietoa, mutta jos erään pienemmän ko- kemukset ovat vertailukelpoisia, heitä tuskin nauratti. Innokkaat Illuminatuksenostajat täyttivät linjat ja businessmiehet soittivat ympäri maailmaa saadakseen peliä tilattua. Ilmeisesti tästä syystä toimitukseen soitti englantilaisen CRL:n johtaja kysyäkseen lisätietoja tästä mahtavasta pe- listä. "I am impressed", hän totesi totuuden kuultuaan ja sulki puhelimen. Eli jos menit lankaan, etpä ainakaan ollut yksin. Reilu peli Alunperin sisällysluettelossa piti lukea "ILLUMINATUS- tämän vuoden aprillipila" (kuka sisällysluetteloa kuitenkaan lukee), mutta Murphyn laki pääsi väliin. Tarkkaavaisen lukijan olisi kuitenkin pitänyt ihmetellä raskaita Star Trek-vai- kutteita. "Jurgen Sternreise" esimerkiksi on englanniksi jotakuinkin "John Star- trek", ja vanhemmat lukijat muistanevat TV-sarjan "Polttouhrit", jossa oli Erik Dorf-niminen natsiupseeri. Mitä tästä opimme? Varsinainen opetus on kuitenkin tämä: Illuminatus olisi periaatteessa mahdol- lista toteuttaa. Lähes jokaisella osapelillä on edeltäjänsä. Vektorigraafisia pelejähän ovat Elite ja FOFT, kolmiulotteista fraktaaligrafiikkaa näkyi Lucas- filmin peleissä Rescue On Fractalus, Eidolon ja Koronis Rift. Taktisia ja stra- tegisia avaruustaisteluja ei nyt niin kovin paljon ole näkynyt, mutta taktisen ja strategisen tason sotapelejä on muunmuassa SSI täynnä. Ja Empire on Empire. Eli ei tarvitsisi kuin osaavan joukon kokoontua yhteen, nivoa eri pelit näppä- räksi paketiksi perusrungon alle ja Voila! meillä olisi Illuminatus.